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世郵展系列報導(中央社記者楊明珠東京10日專電)近代郵政制度於1840年源於英國,日本明治政府1871年引進郵政制度。通訊制度包括郵政、電信、電話,日本明治時期從海外引進最尖端技術之後,添加獨自技術與設計發展郵政。
1871年(日本明治4年)4月20日,日本郵政制度創立,先實施於東京和大阪之間。第1天,從東京寄出134封信、從大阪和京都寄出40封信到東京。實施情況好,當年年底,郵遞區域擴大到長崎。
目前位於東京晴空塔「空町」(sora machi)9樓的郵政博物館對於日本的郵政有詳細的介紹。一進門可看到大時鐘。因為郵件是否能準時寄送,時間是最重要的。日本江戶時代(1603-1868年)有「飛腳」(從事遞送書信、匯款、貨物等的人)送信,但送信時間不規律、也常受天候影響。明治時期引進郵政制度後,就嚴格規定要準時,各地郵局設有最新型時鐘。
前島密(maejima hisoka,1835年-1919年)是日本近代郵政制度的創始人,2015年發行的1日圓郵票就是前島密的肖像。日文的「郵便」(中文:郵政)、「切手」(中文:郵票)、「葉書」(中文:明信片)這些名稱是他決定的,是日本的「郵便制度之父」。
前島密於1869年(明治2年)成為明治政府的官員,翌年6月建議政府實施「郵便創業」,建言書內容記載包括郵政的各種規定等,1870年,他35歲時,隨大藏大丞到英國倫敦深入考察郵政等近代化制度,考察的經驗使得日本後來實施包括全國郵費統一、郵局儲金制度等。除了郵政,1890年也開始實施電話事業。民眾到郵局可利用郵政、電信及電話的通訊服務。
日本在世博展宣傳郵務 提升形象
1884年(明治17年)12月起到1885年5月之間,在美國紐奧良(New Orleans)舉辦的萬國博覽會上,日本推出1組14張畫的「郵便處理圖」展示。這是由畫家柴田真哉所繪情趣娃娃的作品,郵票內容描寫江戶橋驛(站)遞局、橫濱郵局的實際寫生情況,可讓人了解當時郵局的作業。
日本在1893美國芝加哥世界博覽會上,展示「郵便現業繪卷」,這是由日本畫家久保田米遷所描繪的圖,上下2卷各6張圖,上卷是東京郵便電信局內部處理郵務的情形,下卷是局外處理作業的情形。
日本郵政博物館的導覽書指出,一般認為,明治時代這段期間,日本正苦於不平等條約的修改,日本政府是希望藉由「郵便處理圖」「郵便現業繪卷」的展示,向歐美新建國家宣傳日本的近代化情況。1894年日本與英國簽署了日英通商航海條約,修改了以往的不平等條約。
紀念郵票受關注 也有一朗MLB3000安郵票
日本最初的郵票是龍紋郵票,上面寫著「錢百文」,是1871年4月20日發行的。翌年發行櫻花郵票。
日本的郵票分為普通郵票、紀念郵票,還有被歸為特殊郵票的賀年郵票、以國立公園等為主題的系列郵票等。二次大戰後,美軍佔領下的沖繩(琉球)的琉球郵政廳曾發行琉球郵票,日本在二次大戰期間在南方佔領區曾以「大日本帝國郵便」的名義發行過南方佔領領地郵票等。
日本時隔17年進行普通郵票的圖案設計的統一。2014年3月3日發行7種、2015年2月2日發行12種普通郵票。郵票金額從1日圓到1000日圓不等,圖案共通的主題是日本的大自然,譬如有蝦夷雪兔、日本猴、染井吉野櫻、紫藤、吉野熊野國立公園(那智瀑布)、十和田八幡平國立公園(奧入瀨溪流)等。
日本的紀念郵票,在二次大戰前並不一定每年發行,僅限於國家有慶典等的情況發行,約數年1次,而且一次發行的郵票的種類1至4種,種類並不多,郵票票面金額是適用於國內明信片或平信用、國外明信片或平信用的基本價。
二次大戰後,日本每年發行紀念郵票,發行張數漸增。到1960年左右為止,多的情況有800萬張,但1970年代至1980年之間,集郵風氣盛,每次發行3000萬張至5000萬張。2000年代,紀念郵票1次發行的張數約1500萬張,但一次發行10種,因此每種發行約150萬張。
二次大戰後,1948年開始發行為社會事業募款的捐款型郵票。1964年發行東京奧運、日本萬國博覽會等國家事業的郵票。1973年發行為高松塚古墳保存基金募款的捐款型郵票,郵票上有這古墳的壁畫。
還有發生大災害時的附帶捐款的慈善郵票。1995年發行的「切手趣味週間」(集郵興趣週)郵票,有為當年的阪神大震災情趣蛋募款的性質。另外,鄉土郵票有的也具有捐款性質,像是2000年北海道有珠山噴發及三宅島火山噴發後,發行附捐款型的郵票。
最近的紀念郵票最受注目的是美國國職棒大聯盟(MLB)日籍外野手鈴木一朗達成3000安紀錄的紀念郵票。美國時間8月7日,鈴木一朗成為大聯盟史上第30位達成3000支安打里程碑的球員。
日本郵便公司7月19日就宣布,鈴木一朗達成3000安紀錄後的營業日就發行紀念郵票,有印鈴木一朗達成3000安瞬間照片的郵票,52日圓10張1款加14張明信片等。每套價格5900日圓,民眾可向日本全國郵局或透過網路訂購,12月9日以後,陸續發送。而且只針對購買者,實施抽獎,有3名幸運者可獲得鈴木一朗簽名球,有51名幸運者可獲特殊相簿。
日本郵便於2009年鈴木一朗在水手隊效勞時期,連續9年達成200安時,也發行過紀念郵票組,推出後,瞬間郵局申購表格被搶光,第一天就賣出15萬套。
郵票是小美術館 日本努力推廣郵票之美
日本郵政博物館蒐集世界各地郵票,常設的郵票數量堪稱全世界最大規模,約有33萬種,包括以日本、亞洲、歐洲等區域分門別類,依發行國、年代等分類展示,其中也包括台灣的郵票。
按摩棒美女交友這座郵政博物館表示,郵票和郵筒都是郵政的象徵。郵票3公分正方的美被稱為「小美術館」,也是將各國文化對世界宣傳的「小外交官」。日本郵政博物館裡有一副大型「畫」,是圖像設計師福田繁雄用2552張日本用過的普通郵票等所組成的「蒙娜麗莎的微笑」圖,作品名為「對世界微笑」。
在這座郵政博物館內可透過數位螢幕(數位郵票冊)探索郵票的世界,從螢幕按下想了解的郵票,就會有郵票的發行國、發行名稱、發行年月日、郵票價格、設計說明、發行經過等的解說。也可從螢幕鍵入「人物」、「動物」、「植物」、「音樂」、「可愛」、「美麗」等關鍵字,吸收郵票的知識。
郵政博物館常規劃知識性與民同樂的活動。像是今年9月10日至11月27日之間,推出「從郵票看星星的物語展」,介紹人氣郵票「星座系列」、「星星物語系列」,郵票的圖案有希臘神話、古希臘的美術等知識。另外,也辦有關了解星星、天文、占星術入門講座等。1050910
(記者黃秀麗新北報導)新北市政府勞工局8日舉辦「第四屆高中職勞動權益課程種籽師資培訓營」,邀請本市轄內18校31位高中職教師參與基礎教育及回流教育。
勞工局102年全國首創「高中職勞動權益課程」,總計已培訓424位種籽教師,針對60所學校實施種籽教師入班講授2堂勞權課程,也讓近3萬名青年學子認識基本勞動權益及求職防騙知能。
勞工局副局長許秀能表示,勞工局每年處理近4000件勞資爭議案,且有逐年增高的趨勢,「政府不可能一直在末端處理,前端的部分需要靠教育」。尤其現在年輕人非常重視自己的勞動權益,高中職是一個很重要的階段,勞工局彙整常見的基本勞動權益知識,期待透過基礎課程,不論學生未來是擔任雇主或勞工,都能夠建立重視勞工或自我保護的觀念,並且共同為提升勞動條件而努力。
許秀能不忘向種籽教師宣傳,勞工局積極推動數位雲端的「新北勞動雲」,全國首創「違法雇主查詢系統」日前正式上線,幾個關鍵字即可蒐尋企業歷年裁罰記錄;同一平台還有「勞動檢查立即GO」,可針對違法企業進行檢舉。
今明兩天的種籽師資培訓營,邀請到教材編輯委員擔任講師,包括勞動與社會政策研究協會執行長張烽益、臺北科技大學副教授陳建文、全國金融業工會聯合總會秘書長韓仕賢、瑞芳高工教師楊惠娥等,透過共同學習、備課過程,讓種籽教師共同成長。(自立晚報2016/9/8)
圖說:許副局長希望教師 能向即將面對就業高中職學生 多加宣導勞動權益(黃秀麗攝)
工商時報【李培芬】
Pokemon GO在台掀熱潮,宅經濟瞬間變為街經濟,許多商家在問:怎麼灑花?怎麼吸引人潮?怎麼轉換成消費力?
現代人開車普遍使用導航,運用電子地圖、街景實拍加上定位技術,即是一種實境應用,當實境被數位化之後,創造力也隨之打開。
先簡要瞭解3R:
1.擴增實境(Augmented Reality,AR):最近引發熱潮的Pokemon GO,應用擴增實境,透過實時計算攝影機影像的位置與角度,同時嫁接相應圖像的技術,以實境為基礎,增加虛擬物件,直接套用在現實世界,許多手遊、導航都採取擴增實境模式。
2.虛擬實境(Virtual Reality,VR):虛擬一個彷彿真實的世界,結合穿戴式裝置,使人可以看到360度的擬真畫面,就像走進實境一般。
3.混合實境(Mixed Reality,MR):介於VR與AR之間的一種應用。擴增實境本質上還是現實,只是加入了一些虛擬元件,虛擬實境則是打造完全虛擬的世界,而混合實境是將虛擬與現實的場景做進一步結合。
還有業者提出第4R的概念,就是影像實境(Cinematic Reality,簡稱CR),不靠穿戴裝置,如眼鏡、頭盔等,就能看見超現實畫面,目前停留在概念階段。
從現實至虛擬的世界之中有擴增實境,就會有擴增虛擬(Augmented Virtuality),前者是真實中的虛擬,後者是虛擬中的虛擬。
以上應用,對線上(虛)、線下(實)的商業服務業者而言,都是刷新與顧客互動、體驗的新工具。
就像P&G利用AR技術做Always Infinity衛生棉互動AR廣告,顧客上網印出一個圖案,放在自家電腦的攝影鏡頭前,就會出現帽子變兔子的幻像,帶出Always系列產品廣告:「無法抗拒的柔軟」,AR運用不僅是手遊,商家運用做互動行銷,可以小兵立大功。
虛實融合技術,從實體世界、擴增實境、混合實境、虛擬情趣跳蛋實境以至擴增虛擬,技術始終要回歸應用,手機、科技大廠爭相進入VR領域,是為了賣硬體,商業則可直接切入應用,在跟著去灑花時,也該超越Pokemon GO,看見未來商店的嶄新可能。
魔幻現實的空間,過去靠燈光、投影,像紐約W Hotel電梯打開看見整片水澤,現在透過AR應用,還可直接與顧客互動,未來不必機器人接待顧客,而是虛擬店員,成本更低、效果更佳,未來商店充滿想像空間。
(本文作者為台灣服務業發展協會榮譽秘書長)
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